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Text File  |  1989-06-18  |  24KB  |  642 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  »Text mit der Maus auf und ab scrollen » Ende mit Mausclick
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  ------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11.  Wichtige Hinweise:
  12.  
  13.  1. Machen Sie sich zuerst eine Sicherheitskopie dieser Disk (Arbeitskopie)
  14.     oder auch 2, wenn Sie wirklich alle Ligen bearbeiten wollen.
  15.     der Platz auf der Disk reicht dann eventuell nicht mehr aus, um alles
  16.     abzuspeichern. Zur Not können Sie auch diese Beschreibung löschen oder
  17.     die Ligen auf 2 Disks bearbeiten.
  18.     Auf der einen z.B. die Bundesligen + AOL`s und auf der anderen die
  19.     ausländischen Ligen.
  20.  
  21. 3. Der Name der Disk muß "SuperLiga 88-89" lauten, sonst findet das Programm
  22.    seine Schubladen nicht mehr. Ausserdem müssen folgende Schubladen
  23.    vorhanden sein:
  24.  
  25.                            Mannschaften
  26.                            Ergebnisse
  27.                            Meisterpunkte
  28.                            Tabellen
  29.                            LigaMenue
  30.                            DigiSounds
  31.  
  32.     Mit einer Speicherweiterung auf 1 MB oder mehr dürften Sie keine
  33.     Probleme beim Start haben.
  34.  
  35.  5. S O F T W A R E - E R R O R    beim laden  ¡¡¡
  36.  
  37.     Wenn Sie schon beim laden einen "Software-Error, jetzt finishen sie..."
  38.     bekommen, dann hat der Speicherplatz nicht ausgereicht.
  39.     Normalerweise reichen 512 k für die SuperLiga Version 1.13, allerdings
  40.     sollten nicht zuviele Zusatzgeräte, die Speicherplatz benötigen,
  41.     angeschlossen sein;z.B. mehrere Floppy`s, oder auch resetfeste
  42.     Fremdprogramme wie z.B. Viren ....igitt.
  43.  
  44.  6. Sie können SuperLiga auch von der Workbench aus starten, wenn genügend
  45.     Speicher frei ist.(Fenster zumachen)
  46.     Wenn`s sein muß auch zum zweitenmal. Erst durch booten, dann den Bild-
  47.     schirm nach unten schieben, Amigados-Fenster verkleinern, SuperLiga 88
  48.     Disk-Icon und dann SuperLiga Icon anklicken.
  49.  
  50.     Die Rechengeschwindigkeit halbiert sich dann allerdings.
  51.  
  52.  7. Beim Start von der Workbench aus und verlassen des Programmes mit quit,
  53.     kommt ab und zu der Software-Guru angerannt.
  54.     Geänderte Ergebnisse werden vorher noch abgespeichert und sind nicht
  55.     verloren.
  56.     Dieser Fehler ist erst aufgetreten (passiert nur in der compilierten
  57.     Version), seit ich für die Ergebnisse usw. Schubladen auf und zu mache
  58.     Auch Befehle wie close, end, system beim Verlassen des Programms bringen
  59.     keine Abhilfe.
  60.  
  61.     Da ich diese Erscheinung, auch schon bei anderen compilierten Programmen
  62.     gesehen habe, nehme ich an, daß es sich um einen Fehler in ac-basic-
  63.     Compiler handelt.
  64.  
  65.     Eventuell weiß jemand Abhilfe ? Please contact the Autor. Thank you.
  66.  
  67.  8. Falls Sie mit einer Harddisk arbeiten, habe leider selbst keine, kommt
  68.     es  garantiert  zu Problemen beim Laden oder Speichern der Mannschaften
  69.     oder Ergebnisse.
  70.     Angenommen Sie starten von der Harddisk, die Mannschaften und Ergebnisse
  71.     werden dann aber in "df0:SuperLiga 88" gesucht.
  72.  
  73.     Abhilfe könnte hier vielleicht der Befehl assign in der startup-sequence
  74.     oder im CLI schaffen. Vielleicht z.B. so:
  75.  
  76.                          assign dh0: df0:
  77.  
  78.              oder        assign dh0:SuperLiga 88-89  df0:SuperLiga 88-89
  79.     
  80.     Konnte es leider selbst nicht ausprobieren. Bis zur Version 1.2, laß
  81.     ich mir dazu noch was einfallen.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  Jetzt zur Beschreibung:
  86.  
  87.  Neues vom 10.3.89
  88.  
  89.  
  90.  Sie haben jetzt die Version 1.13 und gegenüber 1.1 sind 2 Sachen neu
  91.  dazugekommen:
  92.  
  93.  1. Bei der Tabelle können Sie jetzt wahlweise nach 2 oder 3 Siegpunkten
  94.     sortieren lassen, wie z.B. in England oder der Türkei (3 Punkte für
  95.     einen Sieg und 1 Punkt für ein Unentschieden).
  96.     Oder natürlich auch die Bundesliga mit 3 Siegpunkten berechnen, um mal
  97.     zu sehen, ob die Saison dann spannender wird.
  98.     Vielleicht auch für den DFB interessant. ?
  99.     
  100.  
  101.  2. Bei Rechenoperationen (Tabelle usw.) verschwindet der Bildschirm kurz
  102.     nach unten (bei der Simulation der fehlenden  Ergebnisse dauert es
  103.     etwas länger), der Prozessor hat dann mehr Zeit, und das ganze geht
  104.     ca. 3 mal schneller: Tabelle sortieren jetzt unter 1 Sekunde.
  105.     Auch Disk Operationen, Druckerausgaben werden beschleunigt.
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  Erweiterte Beschreibung vom 20.12.88 und 12.3.89 (14.5.89  SL V 1.19)
  112.  
  113.  
  114.  Hallo liebe AMIGA -und Fußballfreunde & Freundinnen,
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  die SuperLiga Version 1.19  ist Public Domain Shareware und kann von
  119.                              jedem weitergegeben werden.
  120.  
  121.  Gegenüber der Version 1.0 sind ein paar Neuerungen hinzugekommen, wie z.B.
  122.  die Mannschaften in einer extra Schublade (können vom CLI aus editiert
  123.  werden), Druckerfunktion, Simulation der fehlenden Ergebnisse bis zum
  124.  Saisonende.
  125.  
  126.  Jetzt zum Programm:
  127.  
  128.  Was ist SuperLiga ?
  129.  
  130.  SuperLiga ist, in langdeutsch ausgedrückt:
  131.  
  132.  Ein Fußballergebnisverwaltungsprogramm mit 577  Mannschaften aus 23 Ländern
  133.  und 34 Ligen.Insgesamt werden über 10000 Ergebnisse verwaltet !!!
  134.  
  135.  Beschreibung:
  136.  
  137.  -------------------------------------------------------------------------
  138.  
  139.  >>> LIGA Laden
  140.  
  141.  Zuerst muß eine Liga, bzw. ein Land ausgewählt werden in einer der drei
  142.  Liga-Menüs auf der rechten Seite.
  143.  
  144.  Mit dem rechten Mausknopf anwählen und loslassen.
  145.  
  146.  Danach werden die Ergebnisse geladen, bzw. die Felder zum eintragen.
  147.  Noch nicht gespielte Paarungen werden mit dem Wert 99:99 gespeichert.
  148.  
  149.  Die gewählte Liga wird im Menü dann abgehakt und Sie können jederzeit
  150.  nachsehen, welche Liga gerade aktuell im Speicher ist.
  151.  
  152.  Um in eine andere Liga zu wechseln, wählen Sie einfach eine neue an,
  153.  die dann sofort geladen und abgehakt wird.
  154.  
  155.  Falls Sie Ergebnisse geändert haben, werden Sie nochmal darauf hingewiesen
  156.  und haben die Möglichkeit, diese vor dem Ligawechsel noch abzuspeichern.
  157.  
  158.  --------------------------------------------------------------------------
  159.  
  160.  >>> Ergebnisse eingeben E(inzeln)
  161.  
  162.  Hier können Sie einzelne Ergebnisse eintippen, ändern und löschen
  163.  
  164.  Fahren Sie mit dem Mauspfeil als erstes auf den Namen der HEIMMANNSCHAFT
  165.  (Blinkt dann schon mal) und klicken diesen an.
  166.  Die HEIMMANNSCHAFT erscheint dann rechts bzw. in der Mitte des Bildes und
  167.  Sie können jetzt die AUSWÄRTSMANNSCHAFT anklicken.
  168.  
  169.  Falls die Heimmannschaft nicht in der Mitte zu sehen ist, am besten blind
  170.  weitermachen, d.h Auwaärtsmannschaft anwählen, Ergebnis eintippen und dann
  171.  auf EXIT klicken und den Programmteil eingeben nochmal anwählen.
  172.  Habe da noch einen Fehler drin, der nur ab und zu auftaucht.
  173.  
  174.  Diese erscheint dann rechts daneben und der senkrechte Cursor fordert die
  175.  Eingabe der HEIMTORE: Zahl eintippen (normal eine, aber auch zwei, wenn es
  176.  über 9 Tore sind), dann RETURN bzw. ENTER, der ":" erscheint und Sie
  177.  können jetzt die Tore der AUSWÄRTSMANNSCHAFT eintippen.
  178.  
  179.  Dann nochmal RETURN bzw. ENTER und Sie haben Ihr erstes Ergebnis
  180.  eingetippt.
  181.  
  182.  Sie können jetzt die nächste HEIMMANNSCHAFT anklicken, dann AUSWÄRTSMANN-
  183.  SCHAFT und wieder Ergebnis eingeben usw.
  184.  
  185.  Wenn der Bildschirm voll ist, wird dieser gelöscht und wieder neu
  186.  aufgebaut.
  187.  
  188.  KEINE ANGST ! Die gerade eingetippten Ergebnisse sind jetzt zwar weg, aber
  189.  nur vom Bildschirm, sie sind noch im Speicher.
  190.  
  191.  Falls Sie noch mehr Ergebnisse eingeben wollen, können Sie wie gehabt
  192.  weiter machen, oder auch »»» EXIT ««« (anklicken).
  193.  
  194.              Wenn Sie nur RETURN/ENTER drücken, ohne Tor-Eingaben wird
  195.              das Ergebnis auf 0:0 gesetzt.
  196.  
  197.              Ein falsches Ergebnis können Sie korrigieren, indem Sie einfach
  198.              die Mannschaften nochmal anwählen, dann erscheint unten
  199.              " Schon gespielt " und Sie können mit der Maus auswählen. ob
  200.              das Ergebnis OK  ist oder LÖSCHEN oder ÄNDERN (Text anklicken)
  201.  
  202.  Ins Hauptmenü kommen Sie zurück durch anklicken von
  203.  
  204.  »»» EXIT «««
  205.  
  206.  Achtung: Fehleingaben bei den Toren sind jetzt weitgehend abgefangen
  207.  
  208.  ---------------------------------------------------------------------------
  209.  
  210.  >>> Ergebnisse eingeben A(lle)
  211.  
  212.  Es werden alle Spielpaarungen der Reihe nach angezeigt und bereits
  213.  gespielte übersprungen.
  214.  Sobald die Routine auf eine Spielpaarung ohne Ergebnis trifft, können
  215.  Sie dieses eintippen, indem Sie die j - Taste drücken und dann wie
  216.  gehabt die HEIMTORE / ENTER / AUSWÄRTSTORE / ENTER.
  217.  
  218.  Wenn Sie kein Ergebnis eingeben wollen, bzw. es noch nicht vorhanden ist
  219.  einfach n - Taste oder auch die Leertaste drücken, und schon geht es
  220.  weiter mit der nächsten Spielpaarung, bis zum Schluß.
  221.  
  222.  Bei Fehleingaben, einfach weitermachen und später das richtige Ergebnis
  223.  nochmal einzeln eingeben, dann speichern.
  224.  
  225.  ---------------------------------------------------------------------------
  226.  
  227.  >>> Ergebnisse zeigen
  228.  
  229.  Hier können Sie einfach eine Mannschaft anklicken, und die Heim -und
  230.  Auswärtsspiele werden angezeigt.
  231.  
  232.  Falls Sie einen Drucker haben und der Menüpunkt "Drucker" abgehakt ist,
  233.  werden diese zusätzlich ausgedruckt.
  234.  
  235.  ---------------------------------------------------------------------------
  236.  
  237.  >>> Ergebnisse speichern
  238.  
  239.  Falls Sie gerade mal eine Pause machen wollen, oder einen Stromausfall
  240.  befürchten, können Sie hier die Ergebnisse, die gerade im Speicher sind
  241.  abspeichern.
  242.  ---------------------------------------------------------------------------
  243.  
  244.  >>> Spieltage
  245.  
  246.  Das Eingeben von Spieltagen oder anzeigen, ist noch nicht möglich, weil
  247.  der Programmteil dazu noch fehlt.
  248.  Ich hoffe, daß ich diesen Teil bis 89/90 fertighabe.(Dauert noch)
  249.  Der Teil wird etwas umfangreich, und die Speichergrenze von 512k über-
  250.  schritten. Es ist dann 1MB erforderlich.
  251.  
  252.  ---------------------------------------------------------------------------
  253.  
  254.  >>> Tabelle
  255.  
  256.  Sie können einmal die Gesamttabelle, die Heim -oder die Auswärtstabelle
  257.  anwählen.
  258.  
  259.  Wahlweise mit 3 oder 2 Siegpunkten.
  260.  
  261.  Die jeweilige Tabelle wird auch ausgedruckt, sofern vorhanden, bzw.
  262.  der Menüpunkt abgehakt ist.
  263.  
  264.  
  265.  ----------------------------------------------------------------------------
  266.  
  267.  >>> Prognose
  268.  
  269.  Jetzt kommen wir zum eigentlichen Hauptteil von SuperLiga > Der Prognose
  270.  
  271.  >>> Prognose > Tore mit Tabellen  MGHA
  272.  
  273.  
  274.  M= Tabllenplätze der (M)eisterprognose mit S% Summen
  275.  
  276.  G= Tabellenplätze der (G)esamttabelle
  277.  
  278.  HA=Tabellenplätze der (H)eim -und (A)uswärtstabelle
  279.  
  280.  
  281.  Mit der Torprognose wird versucht ein Spiel richtig vorherzusagen.
  282.  
  283.  Klicken Sie dazu einfach die Namen der Mannschaften an und schwuppdiwupp
  284.  hat SuperLiga seinen Tor-Tip fertig.
  285.  Geht schnell, ist aber rechnerisch ganz schön aufwendig.
  286.  
  287.  Die Ergebnisse werden mit Hilfe der Wahrscheinlichkeitsrechnung
  288.  (Regressionsanalyse) berechnet.
  289.  
  290.  Die y-Werte der Regression sind dabei die Tabellenplätze der Gegner und
  291.  die x-Werte die geschossenen bzw. die gekriegten Tore.
  292.  
  293.  Bei der Berechnung werden die Tabellenplätze der Meistertabelle, Gesamt-
  294.  tabelle und der Heim-Auswärtstabelle berücksichtigt. Einmal von der Heim-
  295.  mannschaft und einmal von der Auswärtsmannschaft aus gesehen, ergibt dann
  296.  sechs Tipergebnisse.
  297.  
  298.  Heimmannschaft                       Auswärtsmannschaft
  299.  geschossene / gekriegte Tore         gekriegte / geschossene Tore
  300.  
  301.  mit
  302.  
  303.  M- Tab        M- Tab                  M- Tab       M- Tab
  304.  
  305.  G- Tab        G- Tab                  G- Tab       G- Tab
  306.  
  307.  A- Tab        A- Tab                  H- Tab       H- Tab
  308.  
  309.  jeweils Tabellenplätze der Gegner.
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  Beispiel Bayern München: Heimspiele bis 17. Spieltag, geschossene Tore
  314.                           Saison 88-89
  315.  
  316.  
  317.  ******  berechnete Ideallinie (Regressionsgerade)
  318.          mit Sternen grob dargestellt
  319.  
  320.  x- Achse (senkrecht)
  321.  
  322.  Geschossene Tore
  323.  
  324.  6 +
  325.                                              Kaiserslautern
  326.  5 +                                        5
  327.  
  328.  4 +
  329.                        Stuttg.Ki. MG    VfB Stuttg.
  330.  3 +                            3  3     3         *** 3
  331.                Köln              ******************     Frankfurt
  332.  2 +         *** 2 **************
  333.      ********
  334.  1 +                         1                    1
  335.                         Dortmund                   Nürnberg
  336.  0 +
  337. ---------------------------------------------------------
  338.      +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +
  339.      1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
  340.  
  341.  y-Achse   Tabellenplätze   Auswärtstabelle     ------>
  342.            der Gegner
  343.  
  344.  Für jede Mannschaft wird wie oben, einmal jeweils für die geschossenen
  345.  und einmal für die gekriegten Tore die Ideallinie, aufgrund der
  346.  bisherigen Ergebnisse und der Tabellenplätze der Gegner berechnet.
  347.  
  348.  Wie kommt jetzt der Tortip zustande.
  349.  
  350.  Wieviel Tore schießt z.B. Bayern München gegen Leverkusen ?
  351.  
  352.  (1. Berechnung: x=Geschossene Tore Heimmannschaft
  353.  
  354.                  y=Tabellenplätze Auswärtstabelle)
  355.  
  356.  
  357.  Leverkusen ist am 17. Spieltag  4. der Auswärtstabelle,
  358.  
  359.  Sie können jetzt im Diagramm , von der 4 auf der y-Achse nach oben
  360.  fahren  bis Sie auf die Ideallinie treffen, und dann nach links
  361.  auf der x-Achse  2 Tore ablesen.
  362.  
  363.  Bayern München schießt also 2 Tore gegen Leverkusen nach der Ideallinie
  364.  vom 17. Spieltag.
  365.  
  366.  Im Speicher liegt die Ideallinie natürlich in Form von Zahlen vor, und
  367.  das Programm ließt dann den Wert 1,72 ab (rechnet intern mit Kommazahlen).
  368.  Ergibt aufgerundet ebenfalls 2.
  369.  
  370.  Je näher die bisher erzielten Ergebnisse an der Ideallinie liegen, bzw.
  371.  die Ideallinie durch die bisher erzielten Tore geht, umso wahrscheinlicher
  372.  die abgelesenen Tortips.
  373.  
  374.  In diesem Fall werden die getippten Tore in ROT auf dem Bildschirm aus-
  375.  gegeben. Je roter, umso besser.
  376.  
  377.  Normalerweise verläuft die Ideallinie wie oben, nach hinten ansteigend,
  378.  d.h. gegen schwächere Gegner werden mehr Tore geschossen.
  379.  
  380.  Bei manchen Mannschaften ist es auch umgekehrt, sie wachsen mit dem
  381.  Gegner oder werden genauso schwach, passen sich also an die Stärke
  382.  des Gegners an (scheint mir so `ne Art Chamälion-Effekt zu sein).
  383.  In diesem Fall liegt die Ideallinie andersrum im Diagramm und wirkt
  384.  sich auch entsprechend auf die Tortips aus.
  385.  
  386.  Manche Mannschaften spielen auch immer gleich, kriegen oder schießen
  387.  immer 1 Tor, egal gegen wen.(Egal-Effekt)
  388.  In diesem Fall verläuft die Ideallinie waagerecht, und auch die
  389.  abgelesenen Tore sind immer gleich.
  390.  
  391.  Die Tabellenplätze werden normalerweise mit 2 Siegpunkten berechnet.
  392.  Wenn Sie jetzt aber vor der Torprognose die Gesamttabelle mit 3 Sieg-
  393.  punkten berechnen lassen, dann steht der Zähler auf 3 und bei der
  394.  Torprognose werden die Tabellenplätze ebenfalls mit 3 Siegpunkten
  395.  berechnet. (verschieben sich dann etwas)
  396.  Mit wieviel Siegpunkten die Tabellen berechnet wurden, wird angezeigt.
  397.  
  398.  
  399.  Falls der Drucker eingeschaltet ist, wird die Spielpaarung plus die
  400.  Tipergebnisse ausgedruckt.(die 2 nach der HA-Tabelle, scheinen am
  401.  besten zu sein)
  402.  
  403.  Im oberen Bildteil wird noch ausgegeben wie die Mannschaften bisher
  404.  abgeschnitten haben. Gewonnene Heimspiele, Unentschieden und Niederlagen.
  405.  Dann noch Torverhältnis, Punkte und bisherige Unentschieden.
  406.  
  407.  Bisherige Unentschieden: 10220 ; d.h. die Mannschaft hat insgesamt 5 mal
  408.  unentschieden gespielt und zwar 1:1  0:0  2:2  2:2  und 0:0
  409.  
  410.  Die bisherige Bilanz der Mannschaften wird zur Zeit noch nicht auf dem
  411.  Drucker ausgegeben, kommt noch > 89/90.
  412.  
  413.  Vor Überraschungen ist man allerdings nie sicher.
  414.  Fußballregel Nr. 1: Selbst die dickste Bank fällt gelegentlich um !
  415.  
  416.  Verwenden Sie die Tipergebnisse deshalb nur als Grundtip für Ihr System
  417.  Für die erste und zweite Bundesliga gibt es noch die Möglichkeit die
  418.  Halbzeitergebnisse zur Prognose heranzuziehen.
  419.  
  420.  Auch Tore mit einem Minuszeichen sind möglich. In diesem Fall ist
  421.  die Ideallinie sehr steil und fällt ins negative bei den x-Werten.
  422.  Am besten die Tore dann auf Null setzen.
  423.  
  424.  Solange noch zuwenig Ergebnisse da sind, kann es zu einem
  425.  PROGNOSE > ERROR kommen. Es wurde dann irgendetwas durch
  426.  Null geteilt, aber dann trotzdem weitergerechnet.
  427.  Die Tipergebnisse sind dann weniger wahrscheinlich, obwohl sie natürlich
  428.  trotzdem eintreffen können.
  429.  
  430.  Einigermaßen wahrscheinliche Ergebnisse sollten ab dem 10. Spieltag
  431.  zustandekommen.
  432.  Bis dahin, und auch während der ganzen Saison können Sie auch die
  433.  Tipergebnisse von der letzten Saison zu Vergleichen heranziehen.
  434.  
  435.  Die Ideallinie ändert sich dann nicht mehr, da alle Ergebnisse feststehen
  436.  
  437.  
  438.  Auch bereits gespielte Ergebnisse können nochmal nachgetippt werden.
  439.  Daß das Ergebnis dann schon drin ist spielt nur eine geringe  Rolle.
  440.  Sie können ein gespieltes Ergebnis ja mal probeweise löschen, 99:99,
  441.  und dann nochmal eine Torprognose machen, um zu sehen, ob sich etwas
  442.  geändert hat.
  443.  
  444.  Die Ergebnistips ändern sich auch mit der Zeit, d.h. je mehr Ergebnisse
  445.  eingegeben sind umso mehr stabilisiert sich die Ideallinie.
  446.  Beispiel: Eine Spielpaarung am 25. Spieltag wird geschätzt, einmal nach
  447.  dem 10. und einmal nach dem 20. Spieltag. Hier kann dann durchaus etwas
  448.  verschiedenes herauskommen.
  449.  
  450.  Wenn ein gespieltes Ergebnis mit einem getippten übereinstimmt, dann
  451.  haben die Mannschaften auf ihrer Ideallinie gespielt.
  452.  
  453.  Die Diagramme wie oben will ich noch ins Programm einbauen und als
  454.  Grafik auf dem Bildschirm darstellen. (dauert noch / frühestens ab
  455.  Herbst/Winter 89, da ich erst, sagen wir mal "fortgeschrittener"
  456.  AmigaBasiC-Programmierer bin).
  457.  
  458.  --------------------------------------------------------------------------
  459.  
  460.  SIMULATION
  461.  
  462.  Bei der Simulation werden die fehlenden Ergebnisse getippt und es kann
  463.  anschließend die Gesamtabelle (vorraussichtliche Endtabelle/ohne Gewähr)
  464.  zur Meisterprognose herangezogen werden.
  465.  Verwendet werden die 2 Tips der HA-Tabelle und dann 1 Ergebnis durch
  466.  Mittelwert/Rundung ermittelt.
  467.  (Nach dem 29. Spieltag rechnet SuperLiga den 1.FC Köln als kommenden
  468.   Meister aus, mit 1 Punkt Vorsprung vor Bayern / Tip vom 14.5.89)
  469.  
  470.  --------------------------------------------------------------------------
  471.  
  472.  
  473.  Prognose S% U% N%
  474.  
  475.  Die Methode II geht von einem völlig anderem Grundprinzip aus, führt
  476.  aber dennoch zu gleichen Prognosetips.
  477.  
  478.  Bei dieser Prognose werden nur Spiele gegen bisher gleiche Gegner
  479.  verglichen.
  480.  
  481.  Ähnliches Prinzip wie in der AMIGA-WELT 2/87 von Garry Glendown. Gute Idee.
  482.  Wenn beide Mannschaften gegen einen gleichen Gegner gleich gespielt haben,
  483.  also gewonnen, unentschieden oder verloren, bekommt der Unentschieden-
  484.  zähler einen Punkt.
  485.  Hat Mannschaft 1 gewonnen und Mannschaft 2 unentschieden gespielt oder
  486.  Mannschaft 1 unentschieden und Mannschaft 2 verloren, bekommt Mannschaft 1
  487.  einen Punkt; umgekehrt bekommt Mannschaft 2 einen Punkt.
  488.  Hat Mannschaft 1 gewonnen und Mannschaft 2 gegen den gleichen Gegner ver-
  489.  loren bekommt Mannschaft 1 zwei Punkte; Umgekehrt dann Mannschaft 2.
  490.  
  491.  
  492.  Beispiel:
  493.  
  494.  Für eine Spielpaarung z.B. Bayern München - KSC werden alle Ergebnisse
  495.  der beiden Mannschaften, gegen bisher gleiche Gegner verglichen.
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  Gleiche Heimspiele bis zum 18. Spieltag 88/89
  500.  
  501.                                    Bayern       KSC     S   U   N
  502.  
  503.  gegen - Borussia Dortmund         1-1          0-0         1
  504.        - Kaiserslautern            5-1          4-1         1
  505.        - VfB Stuttgart             3-3          2-0             1
  506.        - Mönchengladbach           3-0          2-2     1
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  Gleiche Auswärtsspiele
  511.  
  512.  bei   Werder Bremen  -            2-2          3-1     1
  513.        Hamburger SV   -            0-1          1-1     1
  514.        Hannover 96    -            0-0          2-3             1
  515.        Leverkusen     -            1-1          1-0     1
  516.        Frankfurt      -            2-2          1-0     1
  517.  ------------------------------------------------------------------------
  518.                                                         5   2   2
  519.  
  520.  umgerechnet in %  S%  U%  N%                          56% 22% 22%
  521.  
  522.  Im ersten Spiel gegen Dortmund haben beide Unentschieden gespielt,
  523.  also gleich, daher erhält der Unentschiedenzähler einen Bewertungspunkt.
  524.  
  525.  Ebenso im zweiten Heimspiel gegen Kaiserslautern, beide haben gewonnen,
  526.  also wieder gleich.
  527.  
  528.  Im dritten Heimspiel gegen Stuttgart war der KSC besser (2-0) gewonnen,
  529.  Bayern nur Unentschieden 3-3, also erhält der Niederlagenzähler für
  530.  Bayern bzw. gegen Bayern einen Bewertungspunkt.
  531.  
  532.  Bei den 5 gleichen Auswärtsspielen war 4 mal Bayern besser und bekommt
  533.  dafür je einen Bewertungspunkt bei S=Siegzähler
  534.  
  535.  Nach dieser Auswertung gewinnt also Bayern mit 56% Wahrscheinlichkeit
  536.  gegen den KSC (Pokalspiele haben ihre eigenen Gesetze)
  537.  
  538.  
  539.  Solange der Prognose Error auftaucht, hatten die beiden Mannschaften
  540.  entweder zuhause oder auswärts noch keinen gleichen Gegner.
  541.  Die Prozentzahlen für Sieg Unentschieden und Niederlage also S% U% N%
  542.  werden dann auf 33% 33% 33% gesetzt.
  543.  
  544.  Zu Beginn der Saison sieht die Prozent-Prognose etwas kantig aus, also
  545.  0 100 0, 50 50 0 usw., was aber im Lauf der Spielzeit besser wird.
  546.  
  547.  Vernünftige Werte kommen hier erst in der 2. Hälfte der Saison heraus.
  548.  
  549.  Die Spielpaarung und die Prozentzahlen werden auch auf dem Drucker
  550.  ausgegeben.
  551.  
  552.  Wenn Sie Spiele für Ihren 6 aus 45 Tip heraussuchen, sollten Sie zuerst
  553.  die nehmen, die in der Mitte eine Zahl über 50% haben, z.B. 23 57 20,
  554.  aber auch z.B. 45 5 50, weil hier der Anteil für Sieg und Niederlage
  555.  etwa gleich groß ist.
  556.  
  557.  Auch Spiele mit Vorteilen für die Auswärtsmannschaft z.B. 32 12 56,
  558.  sind unentschieden-verdächtig, weil der Heimvorteil gelegentlich
  559.  für ein Tor gut ist und es dann zum Unentschieden langt.
  560.  
  561.  Wegen der Höhe der Unentschieden in der Torprognose nachsehen, auch
  562.  Spiele mit einem Tor Unterschied sind verdächtig. z.B. 3:2 oder 4:5.
  563.  
  564.  -----------------------------------------------------------------------
  565.  
  566.  Prognose SUN% ALLE
  567.  
  568.  Hier werden alle Spielpaarungen durchgegangen und auch auf dem Drucker
  569.  ausgegeben.
  570.  Sie können dann z.B. auch bereits gespielte Ergebnisse mit der Prozent-
  571.  Prognose vergleichen.
  572.  
  573.  -------------------------------------------------------------------------
  574.  
  575.  MEISTERPROGNOSE
  576.  
  577.  Dieser Programmteil hat sich beinahe von selbst ergeben.
  578.  Es werden wieder alle Spiele gegen gleiche Gegner untersucht, in
  579.  Prozentzahlen umgerechnet und dann einfach die S%-Zahlen von jeder
  580.  Mannschaft (alle Heimspiele) zusammengezählt.
  581.  
  582.  Die S%-Summen werden dann noch durch die jeweilige Anzahl Mannschaften
  583.  der Liga geteilt und mit 20 multipliziert, um für alle Ligen einen
  584.  gemeinsamen Nenner zu haben.
  585.  
  586.  Sie können dann auch 2 Mannschaften von verschiedenen Ligen vergleichen.
  587.  z.B. Werder Bremen  und AC Mailand.
  588.  
  589.  Die Mannschaft mit mehr (S%-Summe) Bewertungspunkten müßte besser sein.
  590.  
  591.  Solange der Prognose Error noch auftaucht, hatten zwei Mannschaften bisher
  592.  noch keinen gleichen Gegner. Es wird dann trotzdem weitergerechnet.
  593.  
  594.  Da nur Spiele gegen gleiche Gegner berücksichtigt werden, kann es durch-
  595.  aus sein, daß SuperLiga eine Mannschaft für den kommenden Meister hält,
  596.  die zur Zeit noch in der Mitte der Tabelle steht, weil sie z.B. bisher
  597.  nur schwere Gegner hatte, aber im Prinzip eigentlich besser ist wie der
  598.  Tabellenerste.
  599.  
  600.  Beispiel:
  601.  
  602.  Italien 87/88: AC Mailand und Neapel stehen am 21. Spieltag punktgleich
  603.  an der Tabellenspitze. SuperLiga gibt dem AC Mailand zu diesem Zeitpunkt
  604.  in der Meisterprognose bereits 50 Punkte Vorsprung. Der AC Mailand wurde
  605.  später Meister !!!
  606.  
  607.  Am 14.5.89 steht Bayern München hier noch knapp vor Köln (in der Prognose)
  608.  Da 1.FC Köln in der Rückrunde wesentlich besser ist(siehe
  609.  Rückrundentabelle), kann es nicht mehr lange dauern, bis auch hier der
  610.  1. FC Köln auf Platz 1 steht, auch wenn er zum gleichen Zeitpunkt in der
  611.  Gesamtabelle noch 2.ter ist. (bin ja mal gespannt).
  612.  --------------------------------------------------------------------------
  613.  
  614.  Uff, das wars (endlich unten)
  615.  
  616.  Ich habe diese Beschreibung heute 12.3.89/14.5 wesentlich erweitert, die
  617.  Berechnungsmethoden detailiert beschrieben, so daß hoffentlich jeder
  618.  der sich dafür interessiert, damit zurechtkommt.
  619.  
  620.  Falls noch Fragen offen sind, oder Sie haben Verbesserungsvorschläge oder
  621.  neue Auswertungsmethoden, ggf. bitte mitteilen. 
  622.  
  623.  Für DM 20.- bekommen Sie die nächste verbesserte SuperLiga Version evtl. 1.2
  624.              sobald diese fertig ist (ca. Herbst 89/Neue Saison)
  625.  
  626.              oder
  627.  
  628.              die gerade aktuelle mit den neuesten Ergebnissen.
  629.  
  630.  
  631.  Die Ergebnisse der 1. u. 2. BL bringe ich immer  auf den neuesten Stand
  632.  (Gesamt /Vorrunde und Rückrunde)
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  Und hier noch meine Adresse, für alle die mit mir Kontakt aufnehmen wollen:
  637.  
  638.  
  639.                                 Rolf Morlock 
  640.                                 Bahnhofstr. 42  
  641.                                 6729 Jockgrim
  642.